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任天堂推出新款精灵宝可梦“大乱斗”手机游戏
 任天堂发布了一款全新的款精灵宝可梦手机游戏,它是Pokmon Rumble的手机版。 目前,Pokmon Rumble手机版已经出现各种任天堂平台上。今天早上日本一个网站突然出现Pokmon Rumble手机版,其中的文字显示,iOS和Andro ...
2019-5-17 11:28
网瘾学生AB面:为网游兄弟两肋插刀 却难给父母微笑
  玩网络游戏上瘾;上网时全神贯注,下网后六神无主;通宵打网游引发“电子血栓病”……中南大学湘雅二医院精神卫生研究所对3000多名大学生进行了网络成瘾性调查,发现其中超过五分之一的大学生存在手机成瘾风险, ...
2019-5-17 11:22
移动端畅玩PC大作 Steam Link正式登陆iOS商店
5月16日,PC游戏平台Steam推出的流媒体应用Steam Link App终于正式登陆了iOS App Store,玩家可以通过本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作。 Valve官方在App下方的介绍中表示 ...
2019-5-17 11:21
日媒:“独创王国”任天堂的挣扎
《日本经济新闻》5月16日报道称,任天堂从零开始开创了世界的家用游戏市场。任天堂力争摆脱业绩因热门作品的有无而剧烈波动的“赌博式经营”,并转向集体领导体制,但如果操之过急,将损害日本有代表性的独创企业的D ...
2019-5-17 11:20
调查:一些青少年沉迷网络短视频 家长应担起责任
 网络短视频行业蓬勃发展,应重视青少年不同程度的沉迷问题  别让孩子的时间这样流失(民生视线)  数据来源:中国社会科学院、中国少年儿童发展服务中心、中国互联网络信息中心、共青团中央、腾讯公司、中国广视 ...
2019-5-17 11:18
微软公布两款《权力的游戏》主题Xbox One主机
 微软公布了两台《权力的游戏》定制版Xbox One S全数字版主机,分别是坦格利安主题和夜王主题。  根据Xbox官方介绍,这两款炫酷主机是非卖品,坦格利安主题主机将在Xbox官推进行抽奖,夜王主题主机则会在Xbox官方 ...
2019-5-11 11:27
《Dota2》Ti9首日奖金池超741万美元 再创历史新高
 V社员工Wykrhm Reddy在推特上发布了一张数据统计图片,图片显示,Ti9小紫本在上线24小时后,总奖金池就已突破了741.9万美元。再次突破了历史最高记录。  同时我们可以看出,Ti8的首日奖金池为566.9万美元,而Ti9 ...
2019-5-11 11:27
云游戏将是主流 但任天堂仍会坚持软硬件自制
 前段时间任天堂发布了他们的年度财报,财务报告问答环节中,任天堂总裁古川俊太郎谈到了最近话题度极高的“云游戏”服务,他表示云游戏未来将成为主流,但任天堂仍将专注于自制专用软硬件的开发,实现只属于任天堂 ...
2019-5-11 11:22
炉边聚会开启报名 参与活动抢先体验“暗影崛起”
《炉石传说》国服“炉边聚会”现已开启报名:在4月6日-4月7日期间,你可以在全国各地参与炉边聚会活动,届时你不但能够体验炉边聚会功能里的专属内容,还可以先人一步,体验《炉石传说》全新扩展包“暗影崛起”带来 ...
2019-3-30 11:12
盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏
为了紧跟新时代,更好地体现“科技赋能文化”的新文化产业定位,3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展 ...
2019-3-30 11:11
美国一少年玩电游赚百万 父母帮其注册公司请财务
据英国《每日邮报》3月27日报道,美国长岛一名男孩靠打游戏《堡垒之夜》(Fortnite),赚得20万美元(约合人民币135万元)。14岁的格里芬·斯皮科斯基(Griffin Spikoski)来自美国纽约长岛的史密斯敦。大约9个月前,他将 ...
2019-3-30 11:10
版号解冻三个月 游戏行业冬去春来?
  “原本我们计划在一个月内开始对游戏进行宣发然后上线,但没想到游戏团队已经基本解散了。”版号重启后,终于在第八批等来版号的林墨(化名)愁容未减,他所在的游戏公司已经整整一年没有获得过版号,不少已研发 ...
2019-3-27 11:00
黄金公开赛青岛站观赛指南 3月23日10:30开战
  《炉石传说》黄金公开赛青岛站将于3月23日-3月24日在青岛香格里拉酒店举行。青岛站是2019年的首站黄金公开赛,知名主播瓦莉拉将会担任青岛站的站长。四位国服星级大师LFXiaoT(小惕)、RNGLeaoh、BLGMelody、BLG ...
2019-3-24 10:39
全年收入3126.94亿元人民币
腾讯控股有限公司21日在香港发布了2018年全年及第四季度业绩报告。数据显示,2018年腾讯全年收入3126.94亿元(人民币,下同),同比增长32%;净利润787.19亿元,同比增长10%;每股基本盈利8.34元,同比增10%。  相比 ...
2019-3-23 10:23
“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”
“氪金”,原为“课金”,最初来源于日语,指支付费用,现特指在网络游戏中的充值行为。免费游戏的盈利模式是在游戏内加入内购项目,让付费的玩家可以获得更多的游戏资源,获得更好的游戏体验。而未付费、少付费的玩 ...
2019-3-23 10:06